Dart 编程语言概览
这里将介绍 Dart 主要功能,从变量和运算符到类和库,假设您已经知道如何使用其他语言编程。
学习更多 Dart 核心库, 参考 Dart 库概览. 想了解更多有关语言功能的详细信息, 参考 Dart 编程语言规范.
提示: 使用 DartPad 可以体验 Dart 的大部分语言功能 (了解更多).
一个简单的 Dart 程序
下面的代码用到了很多 Dart 的基本功能:
// 定义一个函数 printInteger(int aNumber) { print('The number is $aNumber.'); // 打印到控制台。 } // 应用从这里开始执行。 main() { var number = 42; // 声明并初始化一个变量。 printInteger(number); // 调用函数。 }
以下是此程序使用的代码,这些代码适用于所有(或几乎所有)的 Dart 应用:
// 代码注释。
-
单行注释。 Dart 同样支持多行注释和文档注释。 有关更多信息,参考 注释.
int
-
数据类型。一些其他 内置类型 包括
String
,List
, 和bool
。 42
-
字面量。字面量是一种编译型常量。
print()
-
便利输出方式。
-
'...'
(or"..."
) -
字符串常量。
-
$variableName
(或${expression}
) -
字符串插值: 包括字符串文字内部的变量或表达式的字符串。 有关更多信息,参考 Strings.
main()
-
程序开始执行函数,该函数是特定的、必须的、顶级函数。 有关更多信息,参考 The main() function.
var
-
定义变量,通过这种方式定义变量不需要指定变量类型。
提示: 本站的代码遵循 Dart 风格指南中的约定。 Dart 风格指南.
重要概念
当你学习 Dart 语言的时候,请记住以下事实和概念:
-
任何保存在变量中的都是一个 对象 , 并且所有的对象都是对应一个 类 的实例。 无论是数字,函数和
null
都是对象。所有对象继承自 Object 类。 -
尽管 Dart 是强类型的,但是 Dart 可以推断类型,所以类型注释是可选的。 在上面的代码中,
number
被推断为int
类型。 如果要明确说明不需要任何类型, 需要使用特殊类型dynamic
。 -
Dart 支持泛型,如
List <int>
(整数列表)或List <dynamic>
(任何类型的对象列表)。 -
Dart 支持顶级函数(例如
main()
), 同样函数绑定在类或对象上(分别是 静态函数 和 实例函数 )。 以及支持函数内创建函数 ( 嵌套 或 局部函数 ) 。 -
类似地, Dart 支持顶级 变量 , 同样变量绑定在类或对象上(静态变量和实例变量)。 实例变量有时称为字段或属性。
-
与 Java 不同,Dart 没有关键字 “public” , “protected” 和 “private” 。 如果标识符以下划线(_)开头,则它相对于库是私有的。 有关更多信息,参考 库和可见性。
-
标识符 以字母或下划线(_)开头,后跟任意字母和数字组合。
-
Dart 语法中包含 表达式( expressions )(有运行时值)和 语句( statements )(没有运行时值)。 例如,条件表达式
condition ? expr1 : expr2
的值可能是expr1
或expr2
。 将其与 if-else 语句 相比较,if-else 语句没有值。 一条语句通常包含一个或多个表达式,相反表达式不能直接包含语句。 -
Dart 工具提示两种类型问题:警告_和_错误。 警告只是表明代码可能无法正常工作,但不会阻止程序的执行。 错误可能是编译时错误或者运行时错误。 编译时错误会阻止代码的执行; 运行时错误会导致代码在执行过程中引发 [异常](#exception)。
关键字
Dart 语言关键字列表。
abstract 2 | dynamic 2 | implements 2 | show 1 |
as 2 | else | import 2 | static 2 |
assert | enum | in | super |
async 1 | export 2 | interface 2 | switch |
await 3 | extends | is | sync 1 |
break | external 2 | library 2 | this |
case | factory 2 | mixin 2 | throw |
catch | false | new | true |
class | final | null | try |
const | finally | on 1 | typedef 2 |
continue | for | operator 2 | var |
covariant 2 | Function 2 | part 2 | void |
default | get 2 | rethrow | while |
deferred 2 | hide 1 | return | with |
do | if | set 2 | yield 3 |
避免使用这些单词作为标识符。 但是,如有必要,标有上标的关键字可以用作标识符:
-
带有 1 上标的单词为 上下文关键字, 仅在特定位置具有含义。 他们在任何地方都是有效的标识符。
-
带有 2 上标的单词为 内置标识符, 为了简化将 JavaScript 代码移植到 Dart 的工作, 这些关键字在大多数地方都是有效的标识符, 但它们不能用作类或类型名称,也不能用作 import 前缀。
-
带有 3 上标的单词是与 Dart 1.0 发布后添加的异步支持相关的更新,作为限制类保留字。
不能在标记为async
,async*
或sync*
的任何函数体中使用await
或yield
作为标识符。
关键字表中的剩余单词都是保留字。 不能将保留字用作标识符。
变量
创建一个变量并进行初始化:
var name = 'Bob';
变量仅存储对象引用,这里的变量是 name
存储了一个 String
类型的对象引用。
“Bob” 是这个 String
类型对象的值。
name
变量的类型被推断为 String
。
但是也可以通过指定类型的方式,来改变变量类型。
如果对象不限定为单个类型,可以指定为 对象类型
或 动态类型
,
参考 设计指南。
dynamic name = 'Bob';
另一种方式是显式声明可以推断出的类型:
String name = 'Bob';
提示:
本页局部变量遵守
风格建议指南
使用 var
。 没有使用指定类型的方式。
默认值
未初始化的变量默认值是 null
。即使变量是数字
类型默认值也是 null,因为在 Dart 中一切都是对象,数字类型
也不例外。
int lineCount; assert(lineCount == null);
提示:
在生产环境代码中 assert()
函数会被忽略,不会被调用。
在开发过程中, assert(condition)
会在非 true
的条件下抛出异常.有关更多信息,参考
Assert.
Final 和 Const
使用过程中从来不会被修改的变量, 可以使用 final
或 const
, 而不是 var
或者其他类型,
Final 变量的值只能被设置一次;
Const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量
是隐式 Final 的类型.) 最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。
提示:
实例变量可以是 final
类型但不能是 const
类型。
必须在构造函数体执行之前初始化 final 实例变量 ——
在变量声明中,参数构造函数中或构造函数的初始化列表中进行初始化。
创建和设置一个 Final 变量:
final name = 'Bob'; // Without a type annotation final String nickname = 'Bobby';
final 不能被修改:
name = 'Alice'; // Error: 一个 final 变量只能被设置一次。
如果需要在编译时就固定变量的值,可以使用 const
类型变量。
如果 Const 变量是类级别的,需要标记为 static const
。
在这些地方可以使用在编译时就已经固定不变的值,字面量的数字和字符串,
固定的变量,或者是用于计算的固定数字:
const bar = 1000000; // 压力单位 (dynes/cm2) const double atm = 1.01325 * bar; // 标准气压
Const 关键字不仅可以用于声明常量变量。 还可以用来创建常量值,以及声明创建常量值的构造函数。 任何变量都可以拥有常量值。
var foo = const []; final bar = const []; const baz = []; // Equivalent to `const []`
声明 const
的初始化表达式中 const
可以被省略。
比如上面的 baz
。 有关更多信息,参考 DON’T use const redundantly。
非 Final , 非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量 曾经引用过 const 值。
foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。
Const 变量的值不可以修改:
baz = [42]; // Error: 常量变量不能赋值修改。
更多关于使用 const
创建常量值,参考
Lists, Maps, 和 Classes。
内建类型
Dart 语言支持以下内建类型:
- Number
- String
- Boolean
- List (也被称为 Array)
- Map
- Set
- Rune (用于在字符串中表示 Unicode 字符)
- Symbol
这些类型都可以被初始化为字面量。
例如, 'this is a string'
是一个字符串的字面量,
true
是一个布尔的字面量。
因为在 Dart 所有的变量终究是一个对象(一个类的实例),
所以变量可以使用 构造涵数 进行初始化。
一些内建类型拥有自己的构造函数。
例如, 通过 Map()
来构造一个 map 变量。
Number
Dart 语言的 Number 有两种类型:
- int
-
整数值不大于64位, 具体取决于平台。 在 Dart VM 上, 值的范围从 -263 到 263 - 1. Dart 被编译为 JavaScript 时,使用 JavaScript numbers, 值的范围从 -253 到 253 - 1.
- double
-
64位(双精度)浮点数,依据 IEEE 754 标准。
int
和 double
都是 num
. 的亚类型。
num 类型包括基本运算 +, -, /, 和 *,
以及 abs()
, ceil()
,
和 floor()
, 等函数方法。
(按位运算符,例如»,定义在 int 类中。)
如果 num 及其亚类型找不到你想要的方法,
尝试查找使用 dart:math 库。
整数类型不包含小数点。 下面是定义整数类型字面量的例子:
var x = 1; var hex = 0xDEADBEEF;
如果一个数字包含小数点,那么就是小数类型。 下面是定义小数类型字面量的例子:
var y = 1.1; var exponents = 1.42e5;
从 Dart 2.1 开始,必要的时候 int 字面量会自动转换成 double 类型。
double z = 1; // 相当于 double z = 1.0.
以下是将字符串转换为数字的方法,反之亦然:
// String -> int var one = int.parse('1'); assert(one == 1); // String -> double var onePointOne = double.parse('1.1'); assert(onePointOne == 1.1); // int -> String String oneAsString = 1.toString(); assert(oneAsString == '1'); // double -> String String piAsString = 3.14159.toStringAsFixed(2); assert(piAsString == '3.14');
int 特有的传统按位运算操作,移位(<<, >>),按位与(&)以及 按位或(|)。 例如:
assert((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110 assert((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001 assert((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
数字类型字面量是编译时常量。 在算术表达式中,只要参与计算的因子是编译时常量, 那么算术表达式的结果也是编译时常量。
const msPerSecond = 1000; const secondsUntilRetry = 5; const msUntilRetry = secondsUntilRetry * msPerSecond;
String
Dart 字符串是一组 UTF-16 单元序列。 字符串通过单引号或者双引号创建。
var s1 = 'Single quotes work well for string literals.'; var s2 = "Double quotes work just as well."; var s3 = 'It\'s easy to escape the string delimiter.'; var s4 = "It's even easier to use the other delimiter.";
字符串可以通过 ${
expression
}
的方式内嵌表达式。
如果表达式是一个标识符,则 {} 可以省略。
在 Dart 中通过调用就对象的 toString()
方法来得到对象相应的字符串。
var s = 'string interpolation'; assert('Dart has $s, which is very handy.' == 'Dart has string interpolation, ' + 'which is very handy.'); assert('That deserves all caps. ' + '${s.toUpperCase()} is very handy!' == 'That deserves all caps. ' + 'STRING INTERPOLATION is very handy!');
提示:
==
运算符用来测试两个对象是否相等。
在字符串中,如果两个字符串包含了相同的编码序列,那么这两个字符串相等。
units.
可以使用 +
运算符来把多个字符串连接为一个,也可以把多个字面量字符串写在一起来实现字符串连接:
var s1 = 'String ' 'concatenation' " works even over line breaks."; assert(s1 == 'String concatenation works even over ' 'line breaks.'); var s2 = 'The + operator ' + 'works, as well.'; assert(s2 == 'The + operator works, as well.');
使用连续三个单引号或者三个双引号实现多行字符串对象的创建:
var s1 = ''' You can create multi-line strings like this one. '''; var s2 = """This is also a multi-line string.""";
使用 r
前缀,可以创建 “原始 raw” 字符串:
var s = r"In a raw string, even \n isn't special.";
参考 Runes 来了解如何在字符串中表达 Unicode 字符。
一个编译时常量的字面量字符串中,如果存在插值表达式,表达式内容也是编译时常量, 那么该字符串依旧是编译时常量。 插入的常量值类型可以是 null,数值,字符串或布尔值。
// const 类型数据 const aConstNum = 0; const aConstBool = true; const aConstString = 'a constant string'; // 非 const 类型数据 var aNum = 0; var aBool = true; var aString = 'a string'; const aConstList = [1, 2, 3]; const validConstString = '$aConstNum $aConstBool $aConstString'; //const 类型数据 // const invalidConstString = '$aNum $aBool $aString $aConstList'; //非 const 类型数据
更多关于 string 的使用, 参考 字符串和正则表达式.
Boolean
Dart 使用 bool
类型表示布尔值。
Dart 只有字面量 true
and false
是布尔类型,
这两个对象都是编译时常量。
Dart 的类型安全意味着不能使用
if (nonbooleanValue)
或者
assert (nonbooleanValue)
。
而是应该像下面这样,明确的进行值检查:
// 检查空字符串。 var fullName = ''; assert(fullName.isEmpty); // 检查 0 值。 var hitPoints = 0; assert(hitPoints <= 0); // 检查 null 值。 var unicorn; assert(unicorn == null); // 检查 NaN 。 var iMeantToDoThis = 0 / 0; assert(iMeantToDoThis.isNaN);
List
几乎每种编程语言中最常见的集合可能是 array 或有序的对象集合。 在 Dart 中的 Array 就是 List 对象, 通常称之为 List 。
Dart 中的 List 字面量非常像 JavaScript 中的 array 字面量。 下面是一个 Dart List 的示例:
var list = [1, 2, 3];
Lists 的下标索引从 0 开始,第一个元素的索引是 0。 list.length - 1 是最后一个元素的索引。 访问 List 的长度和元素与 JavaScript 中的用法一样:
var list = [1, 2, 3]; assert(list.length == 3); assert(list[1] == 2); list[1] = 1; assert(list[1] == 1);
在 List 字面量之前添加 const 关键字,可以定义 List 类型的编译时常量:
var constantList = const [1, 2, 3]; // constantList[1] = 1; // 取消注释会引起错误。
List 类型包含了很多 List 的操作函数。 更多信息参考 泛型 和 集合.
Set
在 Dart 中 Set 是一个元素唯一且无需的集合。 Dart 为 Set 提供了 Set 字面量和 Set 类型。
下面是通过字面量创建 Set 的一个简单示例:
var halogens = {'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine'};
要创建一个空集,使用前面带有类型参数的 {}
,或者将 {}
赋值给 Set
类型的变量:
var names = <String>{}; // Set<String> names = {}; // 这样也是可以的。 // var names = {}; // 这样会创建一个 Map ,而不是 Set 。
使用 add()
或 addAll()
为已有的 Set 添加元素:
var elements = <String>{}; elements.add('fluorine'); elements.addAll(halogens);
使用 .length
来获取 Set 中元素的个数:
var elements = <String>{}; elements.add('fluorine'); elements.addAll(halogens); assert(elements.length == 5);
在 Set 字面量前增加 const
,来创建一个编译时 Set 常量:
final constantSet = const { 'fluorine', 'chlorine', 'bromine', 'iodine', 'astatine', }; // constantSet.add('helium'); // Uncommenting this causes an error.
更多关于 Set 的内容,参阅 Generic 及 Set。
Map
通常来说, Map 是用来关联 keys 和 values 的对象。 keys 和 values 可以是任何类型的对象。在一个 Map 对象中一个 key 只能出现一次。 但是 value 可以出现多次。 Dart 中 Map 通过 Map 字面量 和 Map 类型来实现。
下面是使用 Map 字面量的两个简单例子:
var gifts = { // Key: Value 'first': 'partridge', 'second': 'turtledoves', 'fifth': 'golden rings' }; var nobleGases = { 2: 'helium', 10: 'neon', 18: 'argon', };
以上 Map 对象也可以使用 Map 构造函数创建:
var gifts = Map(); gifts['first'] = 'partridge'; gifts['second'] = 'turtledoves'; gifts['fifth'] = 'golden rings'; var nobleGases = Map(); nobleGases[2] = 'helium'; nobleGases[10] = 'neon'; nobleGases[18] = 'argon';
类似 JavaScript ,添加 key-value 对到已有的 Map 中:
var gifts = {'first': 'partridge'}; gifts['fourth'] = 'calling birds'; // Add a key-value pair
类似 JavaScript ,从一个 Map 中获取一个 value:
var gifts = {'first': 'partridge'}; assert(gifts['first'] == 'partridge');
如果 Map 中不包含所要查找的 key,那么 Map 返回 null:
var gifts = {'first': 'partridge'}; assert(gifts['fifth'] == null);
使用 .length
函数获取当前 Map 中的 key-value 对数量:
var gifts = {'first': 'partridge'}; gifts['fourth'] = 'calling birds'; assert(gifts.length == 2);
创建 Map 类型运行时常量,要在 Map 字面量前加上关键字 const
。
final constantMap = const { 2: 'helium', 10: 'neon', 18: 'argon', }; // constantMap[2] = 'Helium'; // 取消注释会引起错误。
更名多关于 Map 的内容,参考 Generics and Maps.
Rune
在 Dart 中, Rune 用来表示字符串中的 UTF-32 编码字符。
Unicode 定义了一个全球的书写系统编码, 系统中使用的所有字母,数字和符号都对应唯一的数值编码。 由于 Dart 字符串是一系列 UTF-16 编码单元, 因此要在字符串中表示32位 Unicode 值需要特殊语法支持。
表示 Unicode 编码的常用方法是,
\uXXXX
, 这里 XXXX 是一个4位的16进制数。
例如,心形符号 (♥) 是 \u2665
。
对于特殊的非 4 个数值的情况,
把编码值放到大括号中即可。
例如,emoji 的笑脸 (�) 是 \u{1f600}
。
String
类有一些属性可以获得 rune 数据。
属性 codeUnitAt
和 codeUnit
返回16位编码数据。
属性 runes
获取字符串中的 Rune 。
下面是示例演示了 Rune 、 16-bit code units、 和 32-bit code points 之间的关系。 点击运行按钮 查看 runes 结果。
提示: 谨慎使用 list 方式操作 Rune 。 这种方法很容易引发崩溃, 具体原因取决于特定的语言,字符集和操作。 有关更多信息,参考 How do I reverse a String in Dart? on Stack Overflow.
Symbol
一个 Symbol 对象表示 Dart 程序中声明的运算符或者标识符。
你也许永远都不需要使用 Symbol ,但要按名称引用标识符的 API 时, Symbol 就非常有用了。
因为代码压缩后会改变标识符的名称,但不会改变标识符的符号。
通过字面量 Symbol ,也就是标识符前面添加一个 #
号,来获取标识符的 Symbol 。
#radix
#bar
Symbol 字面量是编译时常量。
函数
Dart 是一门真正面向对象的语言, 甚至其中的函数也是对象,并且有它的类型 Function 。 这也意味着函数可以被赋值给变量或者作为参数传递给其他函数。 也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。 有关更多信息,参考 Callable classes.
已下是函数实现的示例:
bool isNoble(int atomicNumber) { return _nobleGases[atomicNumber] != null; }
虽然在 Effective Dart 中推荐 公共API中声明类型, 但是省略了类型声明,函数依旧是可以正常使用的:
isNoble(atomicNumber) { return _nobleGases[atomicNumber] != null; }
如果函数中只有一句表达式,可以使用简写语法:
bool isNoble(int atomicNumber) => _nobleGases[atomicNumber] != null;
=> expr
语法是
{ return expr; }
的简写。 =>
符号
有时也被称为 箭头 语法。
函数有两种参数类型: required 和 optional。 required 类型参数在参数最前面, 随后是 optional 类型参数。 命名的可选参数也可以标记为 “@ required” 。 参考下一章节,了解更多细节。
可选参数
可选参数可以是命名参数或者位置参数,但一个参数只能选择其中一种方式修饰。
命名可选参数
调用函数时,可以使用指定命名参数
paramName: value
。 例如:
enableFlags(bold: true, hidden: false);
定义函数是,使用
{param1, param2, …}
来指定命名参数:
/// Sets the [bold] and [hidden] flags ... void enableFlags({bool bold, bool hidden}) {...}
Flutter 创建实例的表达式可能很复杂, 因此窗口小部件构造函数仅使用命名参数。 这样创建实例的表达式更易于阅读。
使用 @required 注释表示参数是 required 性质的命名参数, 该方式可以在任何 Dart 代码中使用(不仅仅是Flutter)。
const Scrollbar({Key key, @required Widget child})
此时 Scrollbar
是一个构造函数, 当 child
参数缺少时,分析器会提示错误。
Required 被定义在 meta package。 无论是直接引入(import)
package:meta/meta.dart
,或者引入了其他 package,而这个 package 输出(export)了
meta
,比如 Flutter 的 package:flutter/material.dart
。
位置可选参数
将参数放到 []
中来标记参数是可选的:
String say(String from, String msg, [String device]) { var result = '$from says $msg'; if (device != null) { result = '$result with a $device'; } return result; }
下面是不使用可选参数调用上面方法 的示例:
assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy');
下面是使用可选参数调用上面方法的示例:
assert(say('Bob', 'Howdy', 'smoke signal') == 'Bob says Howdy with a smoke signal');
默认参数值
在定义方法的时候,可以使用 =
来定义可选参数的默认值。
默认值只能是编译时常量。
如果没有提供默认值,则默认值为 null。
下面是设置可选参数默认值示例:
/// 设置 [bold] 和 [hidden] 标志 ... void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {...} // bold 值为 true; hidden 值为 false. enableFlags(bold: true);
不推荐:
旧版本代码中可能使用的是冒号 (:
) 而不是 =
来设置参数默认值。
原因是起初命名参数只支持 :
。
这种支持可能会被弃用。
建议
使用 =
指定默认值。
下面示例演示了如何为位置参数设置默认值:
String say(String from, String msg, [String device = 'carrier pigeon', String mood]) { var result = '$from says $msg'; if (device != null) { result = '$result with a $device'; } if (mood != null) { result = '$result (in a $mood mood)'; } return result; } assert(say('Bob', 'Howdy') == 'Bob says Howdy with a carrier pigeon');
list 或 map 可以作为默认值传递。
下面的示例定义了一个方法 doStuff()
,
并分别指定参数 list
和 gifts
的默认值。
void doStuff( {List<int> list = const [1, 2, 3], Map<String, String> gifts = const { 'first': 'paper', 'second': 'cotton', 'third': 'leather' }}) { print('list: $list'); print('gifts: $gifts'); }
main() 函数
任何应用都必须有一个顶级 main()
函数,作为应用服务的入口。
main()
函数返回值为空,参数为一个可选的 List<String>
。
下面是 web 应用的 main()
函数:
void main() { querySelector('#sample_text_id') ..text = 'Click me!' ..onClick.listen(reverseText); }
提示:
以上代码中的 ..
语法为 级联调用 (cascade)。
使用级联调用, 可以简化在一个对象上执行的多个操作。
下面是一个命令行应用的 main()
方法,并且使用了输入参数:
// 这样运行应用: dart args.dart 1 test void main(List<String> arguments) { print(arguments); assert(arguments.length == 2); assert(int.parse(arguments[0]) == 1); assert(arguments[1] == 'test'); }
使用 args library 可以定义和解析命令行参数。
函数是一等对象
一个函数可以作为另一个函数的参数。 例如:
void printElement(int element) { print(element); } var list = [1, 2, 3]; // 将 printElement 函数作为参数传递。 list.forEach(printElement);
同样可以将一个函数赋值给一个变量,例如:
var loudify = (msg) => '!!! ${msg.toUpperCase()} !!!'; assert(loudify('hello') == '!!! HELLO !!!');
示例中使用了匿名函数。 下一章节会有更多介绍。
匿名函数
多数函数是有名字的, 比如 main()
和 printElement()
。
也可以创建没有名字的函数,这种函数被称为 匿名函数,
有时候也被称为 lambda 或者 closure 。
匿名函数可以赋值到一个变量中,
举个例子,在一个集合中可以添加或者删除一个匿名函数。
匿名函数和命名函数看起来类似— 在括号之间可以定义一些参数或可选参数,参数使用逗号分割。
后面大括号中的代码为函数体:
([[Type] param1[, …]]) {
codeBlock;
};
下面例子中定义了一个包含一个无类型参数 item
的匿名函数。
list 中的每个元素都会调用这个函数,打印元素位置和值的字符串。
var list = ['apples', 'bananas', 'oranges']; list.forEach((item) { print('${list.indexOf(item)}: $item'); });
点击运行按钮 执行代码。
如果函数只有一条语句, 可以使用箭头简写。粘贴下面代码到 DartPad 中 并点击运行按钮,验证两个函数是等价性。
list.forEach( (item) => print('${list.indexOf(item)}: $item'));
词法作用域
Dart 是一门词法作用域的编程语言,就意味着变量的作用域是固定的, 简单说变量的作用域在编写代码的时候就已经确定了。 花括号内的是变量可见的作用域。
下面示例关于多个嵌套函数的变量作用域:
bool topLevel = true; void main() { var insideMain = true; void myFunction() { var insideFunction = true; void nestedFunction() { var insideNestedFunction = true; assert(topLevel); assert(insideMain); assert(insideFunction); assert(insideNestedFunction); } } }
注意 nestedFunction()
可以访问所有的变量,
一直到顶级作用域变量。
词法闭包
闭包 即一个函数对象,即使函数对象的调用在它原始作用域之外, 依然能够访问在它词法作用域内的变量。
函数可以封闭定义到它作用域内的变量。 接下来的示例中,
makeAdder()
捕获了变量 addBy
。
无论在什么时候执行返回函数,函数都会使用捕获的 addBy
变量。
/// 返回一个函数,返回的函数参数与 [addBy] 相加。 Function makeAdder(num addBy) { return (num i) => addBy + i; } void main() { // 创建一个加 2 的函数。 var add2 = makeAdder(2); // 创建一个加 4 的函数。 var add4 = makeAdder(4); assert(add2(3) == 5); assert(add4(3) == 7); }
测试函数是否相等
下面是顶级函数,静态方法和示例方法相等性的测试示例:
void foo() {} // 顶级函数 class A { static void bar() {} // 静态方法 void baz() {} // 示例方法 } void main() { var x; // 比较顶级函数。 x = foo; assert(foo == x); // 比较静态方法。 x = A.bar; assert(A.bar == x); // 比较实例方法。 var v = A(); // A的1号实例 var w = A(); // A的2号实例 var y = w; x = w.baz; // 两个闭包引用的同一实例(2号), // 所以它们相等。 assert(y.baz == x); // 两个闭包引用的非同一个实例, // 所以它们不相等。 assert(v.baz != w.baz); }
返回值
所有函数都会返回一个值。 如果没有明确指定返回值,
函数体会被隐式的添加 return null;
语句。
foo() {} assert(foo() == null);
运算符
下表是 Dart 定义的运算符。 多数运算符可以被重载,详情参考 重写运算符。
Description | Operator |
---|---|
unary postfix |
expr++ expr-- () [] . ?.
|
unary prefix |
-expr !expr ~expr ++expr --expr |
multiplicative |
* / % ~/
|
additive |
+ -
|
shift |
<< >> >>>
|
bitwise AND | & |
bitwise XOR | ^ |
bitwise OR | | |
relational and type test |
>= > <= < as is is!
|
equality |
== != |
logical AND | && |
logical OR | || |
if null | ?? |
conditional | expr1 ? expr2 : expr3 |
cascade | .. |
assignment |
= *= /= += -= &= ^= etc.
|
创建表达式的时候会用到运算符。 下面是一些运算符表达式的实例:
a++ a + b a = b a == b c ? a : b a is T
在 运算符表 中,
每一行的运算符优先级,由上到下依次排列,第一行优先级最高,最后一行优先级最低。
例如
%
运算符优先级高于 ==
,
而 ==
高于 &&
。
根据优先级规则,那么意味着以下两行代码执行的方式相同:
// 括号可以提高可读性。 if ((n % i == 0) && (d % i == 0)) ... // 可读性差,但是是等效的。 if (n % i == 0 && d % i == 0) ...
警告:
对于有两个操作数的运算符,运算符的功能由左边的操作数决定。
例如,
如果有两个操作数 Vector 和 Point,
aVector + aPoint
使用的是 Vector 中定义的 + 运算符。
算术运算符
Dart 支持常用的运算运算符,如下表所示:
Operator | Meaning |
---|---|
+ |
Add |
– |
Subtract |
-expr |
Unary minus, also known as negation (reverse the sign of the expression) |
* |
Multiply |
/ |
Divide |
~/ |
Divide, returning an integer result |
% |
Get the remainder of an integer division (modulo) |
示例:
assert(2 + 3 == 5); assert(2 - 3 == -1); assert(2 * 3 == 6); assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是双浮点型 assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是整型 assert(5 % 2 == 1); // 余数 assert('5/2 = ${5 ~/ 2} r ${5 % 2}' == '5/2 = 2 r 1');
Dart 还支持前缀和后缀,自增和自减运算符。
Operator | Meaning |
---|---|
++var |
var = var + 1 (expression value is var + 1 ) |
var++ |
var = var + 1 (expression value is var ) |
--var |
var = var – 1 (expression value is var – 1 ) |
var-- |
var = var – 1 (expression value is var ) |
示例:
var a, b; a = 0; b = ++a; // a自加后赋值给b。 assert(a == b); // 1 == 1 a = 0; b = a++; // a先赋值给b后,a自加。 assert(a != b); // 1 != 0 a = 0; b = --a; // a自减后赋值给b。 assert(a == b); // -1 == -1 a = 0; b = a--; // a先赋值给b后,a自减。 assert(a != b); // -1 != 0
关系运算符
下表列出了关系运算符及含义:
Operator | Meaning |
---|---|
== |
Equal; see discussion below |
!= |
Not equal |
> |
Greater than |
< |
Less than |
>= |
Greater than or equal to |
<= |
Less than or equal to |
要测试两个对象x和y是否表示相同的事物,
使用 ==
运算符。 (在极少数情况下,
要确定两个对象是否完全相同,需要使用 identical() 函数。)
下面给出 ==
运算符的工作原理:
-
如果 x 或 y 可以 null,都为 null 时返回 true ,其中一个为 null 时返回 false。
-
结果为函数
x.==(y)
的返回值。 (如上所见,==
运算符执行的是第一个运算符的函数。 我们甚至可以重写很多运算符,包括==
, 运算符的重写,参考 重写运算符。)
这里列出了每种关系运算符的示例:
assert(2 == 2); assert(2 != 3); assert(3 > 2); assert(2 < 3); assert(3 >= 3); assert(2 <= 3);
类型判定运算符
as
, is
, 和 is!
运算符用于在运行时处理类型检查:
Operator | Meaning |
---|---|
as |
Typecast (也被用于指定库前缀) |
is |
True if the object has the specified type |
is! |
False if the object has the specified type |
例如, obj is Object
总是 true。
但是只有 obj
实现了 T
的接口时, obj is T
才是 true。
使用 as
运算符将对象强制转换为特定类型。
通常,可以认为是 is
类型判定后,被判定对象调用函数的一种缩写形式。
请考虑以下代码:
if (emp is Person) { // Type check emp.firstName = 'Bob'; }
使用 as
运算符进行缩写:
(emp as Person).firstName = 'Bob';
提示:
以上代码并不是等价的。
如果 emp
为 null 或者不是 Person 对象,
那么第一个 is
的示例,后面将不回执行;
第二个 as
的示例会抛出异常。
赋值运算符
使用 =
为变量赋值。
使用 ??=
运算符时,只有当被赋值的变量为 null 时才会赋值给它。
// 将值赋值给变量a a = value; // 如果b为空时,将变量赋值给b,否则,b的值保持不变。 b ??= value;
复合赋值运算符(如 +=
)将算术运算符和赋值运算符组合在了一起。
= |
–= |
/= |
%= |
>>= |
^= |
+= |
*= |
~/= |
<<= |
&= |
|= |
以下说明复合赋值运算符的作用:
Compound assignment | Equivalent expression | |
---|---|---|
For an operator op: | a op= b |
a = a op b |
Example: | a += b |
a = a + b |
以下示例使用赋值和复合赋值运算符:
var a = 2; // 使用 = 复制 a *= 3; // 复制并做乘法运算: a = a * 3 assert(a == 6);
逻辑运算符
逻辑操作符可以反转或组合布尔表达式。
Operator | Meaning |
---|---|
!expr |
inverts the following expression (changes false to true, and vice versa) |
|| |
logical OR |
&& |
logical AND |
下面是关于逻辑表达式的示例:
if (!done && (col == 0 || col == 3)) { // ...Do something... }
按位和移位运算符
在 Dart 中,可以单独操作数字的某一位。 通常情况下整数类型使用按位和移位运算符来操作。
Operator | Meaning |
---|---|
& |
AND |
| |
OR |
^ |
XOR |
~expr |
Unary bitwise complement (0s become 1s; 1s become 0s) |
<< |
Shift left |
>> |
Shift right |
下面是关于按位和移位运算符的示例:
final value = 0x22; final bitmask = 0x0f; assert((value & bitmask) == 0x02); // AND assert((value & ~bitmask) == 0x20); // AND NOT assert((value | bitmask) == 0x2f); // OR assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // XOR assert((value << 4) == 0x220); // Shift left assert((value >> 4) == 0x02); // Shift right
条件表达式
Dart有两个运算符,有时可以替换 if-else 表达式, 让表达式更简洁:
condition ? expr1 : expr2
- 如果条件为 true, 执行 expr1 (并返回它的值): 否则, 执行并返回 expr2 的值。
expr1 ?? expr2
- 如果 expr1 是 non-null, 返回 expr1 的值; 否则, 执行并返回 expr2 的值。
如果赋值是根据布尔值,
考虑使用
?:
。
var visibility = isPublic ? 'public' : 'private';
如果赋值是基于判定是否为 null,
考虑使用
??
。
String playerName(String name) => name ?? 'Guest';
下面给出了其他两种实现方式, 但并不简洁:
// Slightly longer version uses ?: operator. String playerName(String name) => name != null ? name : 'Guest'; // Very long version uses if-else statement. String playerName(String name) { if (name != null) { return name; } else { return 'Guest'; } }
级联运算符 (..)
级联运算符 (..
) 可以实现对同一个对像进行一系列的操作。
除了调用函数,
还可以访问同一对象上的字段属性。
这通常可以节省创建临时变量的步骤,
同时编写出更流畅的代码。
考虑一下代码:
querySelector('#confirm') // 获取对象。 ..text = 'Confirm' // 调用成员变量。 ..classes.add('important') ..onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
第一句调用函数 querySelector()
, 返回获取到的对象。
获取的对象依次执行级联运算符后面的代码,
代码执行后的返回值会被忽略。
上面的代码等价于:
var button = querySelector('#confirm'); button.text = 'Confirm'; button.classes.add('important'); button.onClick.listen((e) => window.alert('Confirmed!'));
级联运算符可以嵌套,例如:
final addressBook = (AddressBookBuilder() ..name = 'jenny' ..email = '[email protected]' ..phone = (PhoneNumberBuilder() ..number = '415-555-0100' ..label = 'home') .build()) .build();
在返回对象的函数中谨慎使用级联操作符。 例如,下面的代码是错误的:
var sb = StringBuffer(); sb.write('foo') ..write('bar'); // Error: 'void' 没哟定义 'write' 函数。
sb.write()
函数调用返回 void,
不能在 void
对象上创建级联操作。
提示: 严格的来讲, “两个点” 的级联语法不是一个运算符。 它只是一个 Dart 的特殊语法。
其他运算符
大多数剩余的运算符,已在示例中使用过:
Operator | Name | Meaning |
---|---|---|
() |
Function application | Represents a function call |
[] |
List access | Refers to the value at the specified index in the list |
. |
Member access | Refers to a property of an expression; example: foo.bar selects property bar from expression foo
|
?. |
Conditional member access | Like . , but the leftmost operand can be null; example: foo?.bar selects property bar from expression foo unless foo is null (in which case the value of foo?.bar is null) |
更多关于 .
, ?.
和 ..
运算符介绍,参考
Classes.
控制流程语句
你可以通过下面任意一种方式来控制 Dart 程序流程:
-
if
andelse
-
for
loops -
while
anddo
-while
loops -
break
andcontinue
-
switch
andcase
-
assert
使用 try-catch
和 throw
也可以改变程序流程,
详见 Exceptions。
if 和 else
Dart 支持 if - else
语句,其中 else
是可选的,
比如下面的例子, 另参考 conditional expressions.
if (isRaining()) { you.bringRainCoat(); } else if (isSnowing()) { you.wearJacket(); } else { car.putTopDown(); }
和 JavaScript 不同, Dart 的判断条件必须是布尔值,不能是其他类型。 更多信息,参考 Booleans 。
for 循环
进行迭代操作,可以使用标准 for
语句。 例如:
var message = StringBuffer('Dart is fun'); for (var i = 0; i < 5; i++) { message.write('!'); }
闭包在 Dart 的 for
循环中会捕获循环的 index 索引值, 来避免 JavaScript 中常见的陷阱。
请思考示例代码:
var callbacks = []; for (var i = 0; i < 2; i++) { callbacks.add(() => print(i)); } callbacks.forEach((c) => c());
和期望一样,输出的是 0
和 1
。
但是示例中的代码在 JavaScript 中会连续输出两个 2
。
I如果要迭代一个实现了 Iterable 接口的对象,
可以使用 forEach() 方法,
如果不需要使用当前计数值,
使用 forEach()
是非常棒的选择;
candidates.forEach((candidate) => candidate.interview());
实现了 Iterable 的类(比如, List 和 Set)同样也支持使用 for-in
进行迭代操作
iteration :
var collection = [0, 1, 2]; for (var x in collection) { print(x); // 0 1 2 }
while 和 do-while
while
循环在执行前判断执行条件:
while (!isDone()) { doSomething(); }
do
-while
循环在执行后
判断执行条件:
do { printLine(); } while (!atEndOfPage());
break 和 continue
使用 break
停止程序循环:
while (true) { if (shutDownRequested()) break; processIncomingRequests(); }
使用 continue
跳转到下一次迭代:
for (int i = 0; i < candidates.length; i++) { var candidate = candidates[i]; if (candidate.yearsExperience < 5) { continue; } candidate.interview(); }
如果对象实现了 Iterable 接口 (例如,list 或者 set)。 那么上面示例完全可以用另一种方式来实现:
candidates .where((c) => c.yearsExperience >= 5) .forEach((c) => c.interview());
switch 和 case
在 Dart 中 switch 语句使用 ==
比较整数,字符串,或者编译时常量。
比较的对象必须都是同一个类的实例(并且不可以是子类),
类必须没有对 ==
重写。
枚举类型 可以用于 switch
语句。
提示: 在 Dart 中 Switch 语句仅适用于有限的情况下, 例如在 interpreter 或 scanner 中。
在 case
语句中,每个非空的 case
语句结尾需要跟一个 break
语句。
除 break
以外,还有可以使用 continue
, throw
,者 return
。
当没有 case
语句匹配时,执行 default
代码:
var command = 'OPEN'; switch (command) { case 'CLOSED': executeClosed(); break; case 'PENDING': executePending(); break; case 'APPROVED': executeApproved(); break; case 'DENIED': executeDenied(); break; case 'OPEN': executeOpen(); break; default: executeUnknown(); }
下面的 case
程序示例中缺省了 break
语句,导致错误:
var command = 'OPEN'; switch (command) { case 'OPEN': executeOpen(); // ERROR: 丢失 break case 'CLOSED': executeClosed(); break; }
但是, Dart 支持空 case
语句,
允许程序以 fall-through 的形式执行。
var command = 'CLOSED'; switch (command) { case 'CLOSED': // Empty case falls through. case 'NOW_CLOSED': // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED. executeNowClosed(); break; }
在非空 case
中实现 fall-through 形式,
可以使用 continue
语句结合 lable
的方式实现:
var command = 'CLOSED'; switch (command) { case 'CLOSED': executeClosed(); continue nowClosed; // Continues executing at the nowClosed label. nowClosed: case 'NOW_CLOSED': // Runs for both CLOSED and NOW_CLOSED. executeNowClosed(); break; }
case
语句可以拥有局部变量,
这些局部变量只能在这个语句的作用域中可见。
assert
如果 assert
语句中的布尔条件为 false , 那么正常的程序执行流程会被中断。
在本章中包含部分 assert 的使用,
下面是一些示例:
// 确认变量值不为空。 assert(text != null); // 确认变量值小于100。 assert(number < 100); // 确认 URL 是否是 https 类型。 assert(urlString.startsWith('https'));
提示:
assert 语句只在开发环境中有效,
在生产环境是无效的;
Flutter 中的 assert 只在 debug 模式 中有效。
开发用的工具,例如 dartdevc
默认是开启 assert 功能。
其他的一些工具, 例如 dart 和 dart2js,
支持通过命令行开启 assert : --enable-asserts
。
assert 的第二个参数可以为其添加一个字符串消息。
assert(urlString.startsWith('https'), 'URL ($urlString) should start with "https".');
assert 的第一个参数可以是解析为布尔值的任何表达式。 如果表达式结果为 true , 则断言成功,并继续执行。 如果表达式结果为 false , 则断言失败,并抛出异常 (AssertionError) 。
异常
Dart 代码可以抛出和捕获异常。 异常表示一些未知的错误情况。 如果异常没有被捕获, 则异常会抛出, 导致抛出异常的代码终止执行。
和 Java 有所不同, Dart 中的所有异常是非检查异常。 方法不会声明它们抛出的异常, 也不要求捕获任何异常。
Dart 提供了 Exception 和 Error 类型, 以及一些子类型。 当然也可以定义自己的异常类型。 但是,此外 Dart 程序可以抛出任何非 null 对象, 不仅限 Exception 和 Error 对象。
throw
下面是关于抛出或者 引发 异常的示例:
throw FormatException('Expected at least 1 section');
也可以抛出任意的对象:
throw 'Out of llamas!';
因为抛出异常是一个表达式, 所以可以在 => 语句中使用,也可以在其他使用表达式的地方抛出异常:
void distanceTo(Point other) => throw UnimplementedError();
catch
捕获异常可以避免异常继续传递(除非重新抛出( rethrow )异常)。 可以通过捕获异常的机会来处理该异常:
try { breedMoreLlamas(); } on OutOfLlamasException { buyMoreLlamas(); }
通过指定多个 catch 语句,可以处理可能抛出多种类型异常的代码。 与抛出异常类型匹配的第一个 catch 语句处理异常。 如果 catch 语句未指定类型, 则该语句可以处理任何类型的抛出对象:
try { breedMoreLlamas(); } on OutOfLlamasException { // 一个特殊的异常 buyMoreLlamas(); } on Exception catch (e) { // 其他任何异常 print('Unknown exception: $e'); } catch (e) { // 没有指定的类型,处理所有异常 print('Something really unknown: $e'); }
如上述代码所示,捕获语句中可以同时使用 on
和 catch
,也可以单独分开使用。
使用 on
来指定异常类型,
使用 catch
来 捕获异常对象。
catch()
函数可以指定1到2个参数,
第一个参数为抛出的异常对象,
第二个为堆栈信息 ( 一个 StackTrace 对象 )。
try { // ··· } on Exception catch (e) { print('Exception details:\n $e'); } catch (e, s) { print('Exception details:\n $e'); print('Stack trace:\n $s'); }
如果仅需要部分处理异常,
那么可以使用关键字 rethrow
将异常重新抛出。
void misbehave() {
try {
dynamic foo = true;
print(foo++); // Runtime error
} catch (e) {
print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.');
rethrow; // Allow callers to see the exception.
}
}
void main() {
try {
misbehave();
} catch (e) {
print('main() finished handling ${e.runtimeType}.');
}
}
finally
不管是否抛出异常, finally
中的代码都会被执行。
如果 catch
没有匹配到异常,
异常会在 finally
执行完成后,再次被抛出:
try { breedMoreLlamas(); } finally { // Always clean up, even if an exception is thrown. cleanLlamaStalls(); }
任何匹配的 catch
执行完成后,再执行 finally
:
try { breedMoreLlamas(); } catch (e) { print('Error: $e'); // Handle the exception first. } finally { cleanLlamaStalls(); // Then clean up. }
更多详情,请参考 Exceptions 章节。
类
Dart 是一种基于类和 mixin 继承机制的面向对象的语言。 每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object. 。 基于 * Mixin 继承* 意味着每个类(除 Object 外) 都只有一个超类, 一个类中的代码可以在其他多个继承类中重复使用。
使用类的成员变量
对象的由函数和数据(即方法和实例变量)组成。 方法的调用要通过对象来完成: 调用的方法可以访问其对象的其他函数和数据。
使用 (.
) 来引用实例对象的变量和方法:
var p = Point(2, 2); // 为实例的变量 y 设置值。 p.y = 3; // 获取变量 y 的值。 assert(p.y == 3); // 调用 p 的 distanceTo() 方法。 num distance = p.distanceTo(Point(4, 4));
使用 ?.
来代替 .
,
可以避免因为左边对象可能为 null ,
导致的异常:
// 如果 p 为 non-null,设置它变量 y 的值为 4。 p?.y = 4;
使用构造函数
通过 构造函数 创建对象。
构造函数的名字可以是 ClassName
或者
ClassName.identifier
。例如,
以下代码使用 Point
和 Point.fromJson()
构造函数创建 Point
对象:
var p1 = Point(2, 2); var p2 = Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
以下代码具有相同的效果,
但是构造函数前面的的 new
关键字是可选的:
var p1 = new Point(2, 2); var p2 = new Point.fromJson({'x': 1, 'y': 2});
一些类提供了常量构造函数。
使用常量构造函数,在构造函数名之前加 const
关键字,来创建编译时常量时:
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
构造两个相同的编译时常量会产生一个唯一的, 标准的实例:
var a = const ImmutablePoint(1, 1); var b = const ImmutablePoint(1, 1); assert(identical(a, b)); // 它们是同一个实例。
在 常量上下文 中, 构造函数或者字面量前的 const
可以省略。
例如,下面代码创建了一个 const 类型的 map 对象:
// 这里有很多的 const 关键字。 const pointAndLine = const { 'point': const [const ImmutablePoint(0, 0)], 'line': const [const ImmutablePoint(1, 10), const ImmutablePoint(-2, 11)], };
保留第一个 const
关键字,其余的全部省略:
// 仅有一个 const ,由该 const 建立常量上下文。 const pointAndLine = { 'point': [ImmutablePoint(0, 0)], 'line': [ImmutablePoint(1, 10), ImmutablePoint(-2, 11)], };
如果常量构造函数在常量上下文之外,
且省略了 const
关键字,
此时创建的对象是非常量对象:
var a = const ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个常量对象 var b = ImmutablePoint(1, 1); // 创建一个非常量对象 assert(!identical(a, b)); // 两者不是同一个实例!
获取对象的类型
使用对象的 runtimeType
属性,
可以在运行时获取对象的类型,
runtimeType
属性回返回一个 Type 对象。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
到目前为止,我们已经解了如何_使用_类。 本节的其余部分将介绍如何_实现_一个类。
实例变量
下面是声明实例变量的示例:
class Point { num x; // 声明示例变量 x,初始值为 null 。 num y; // 声明示例变量 y,初始值为 null 。 num z = 0; // 声明示例变量 z,初始值为 0 。 }
未初始化实例变量的默认人值为 “null” 。
所有实例变量都生成隐式 getter 方法。 非 final 的实例变量同样会生成隐式 setter 方法。 有关更多信息,参考 Getters 和 setters.
class Point { num x; num y; } void main() { var point = Point(); point.x = 4; // Use the setter method for x. assert(point.x == 4); // Use the getter method for x. assert(point.y == null); // Values default to null. }
如果在声明时进行了示例变量的初始化, 那么初始化值会在示例创建时赋值给变量, 该赋值过程在构造函数及其初始化列表执行之前。
构造函数
通过创建一个与其类同名的函数来声明构造函数 (另外,还可以附加一个额外的可选标识符,如 命名构造函数 中所述)。 下面通过最常见的构造函数形式, 即生成构造函数, 创建一个类的实例:
class Point { num x, y; Point(num x, num y) { // 还有更好的方式来实现下面代码,敬请关注。 this.x = x; this.y = y; } }
使用 this
关键字引用当前实例。
提示:
近当存在命名冲突时,使用 this
关键字。 否则,按照 Dart 风格应该省略 this
。
通常模式下,会将构造函数传入的参数的值赋值给对应的实例变量, Dart 自身的语法糖精简了这些代码:
class Point { num x, y; // 在构造函数体执行前, // 语法糖已经设置了变量 x 和 y。 Point(this.x, this.y); }
默认构造函数
在没有声明构造函数的情况下, Dart 会提供一个默认的构造函数。 默认构造函数没有参数并会调用父类的无参构造函数。
构造函数不被继承
子类不会继承父类的构造函数。 子类不声明构造函数,那么它就只有默认构造函数 (匿名,没有参数) 。
命名构造函数
使用命名构造函数可为一个类实现多个构造函数, 也可以使用命名构造函数来更清晰的表明函数意图:
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
// 命名构造函数
Point.origin() {
x = 0;
y = 0;
}
}
切记,构造函数不能够被继承, 这意味着父类的命名构造函数不会被子类继承。 如果希望使用父类中定义的命名构造函数创建子类, 就必须在子类中实现该构造函数。
调用父类非默认构造函数
默认情况下,子类的构造函数会自动调用父类的默认构造函数(匿名,无参数)。 父类的构造函数在子类构造函数体开始执行的位置被调用。 如果提供了一个 initializer list (初始化参数列表), 则初始化参数列表在父类构造函数执行之前执行。 总之,执行顺序如下:
- initializer list (初始化参数列表)
- superclass’s no-arg constructor (父类的无名构造函数)
- main class’s no-arg constructor (主类的无名构造函数)
如果父类中没有匿名无参的构造函数,
则需要手工调用父类的其他构造函数。
在当前构造函数冒号 (:
) 之后,函数体之前,声明调用父类构造函数。
下面的示例中,Employee 类的构造函数调用了父类 Person 的命名构造函数。 点击运行按钮 执行示例代码。
由于父类的构造函数参数在构造函数执行之前执行, 所以参数可以是一个表达式或者一个方法调用:
class Employee extends Person { Employee() : super.fromJson(getDefaultData()); // ··· }
警告: 调用父类构造函数的参数无法访问 this 。 例如,参数可以为静态函数但是不能是实例函数。
初始化列表
除了调用超类构造函数之外, 还可以在构造函数体执行之前初始化实例变量。 各参数的初始化用逗号分隔。
// 在构造函数体执行之前, // 通过初始列表设置实例变量。 Point.fromJson(Map<String, num> json) : x = json['x'], y = json['y'] { print('In Point.fromJson(): ($x, $y)'); }
警告:
初始化程序的右侧无法访问 this
。
在开发期间,
可以使用 assert
来验证输入的初始化列表。
Point.withAssert(this.x, this.y) : assert(x >= 0) {
print('In Point.withAssert(): ($x, $y)');
}
使用初始化列表可以很方便的设置 final 字段。 下面示例演示了,如何使用初始化列表初始化设置三个 final 字段。 点击运行按钮 执行示例代码。
重定向构造函数
有时构造函数的唯一目的是重定向到同一个类中的另一个构造函数。 重定向构造函数的函数体为空, 构造函数的调用在冒号 (:) 之后。
class Point { num x, y; // 类的主构造函数。 Point(this.x, this.y); // 指向主构造函数 Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0); }
常量构造函数
如果该类生成的对象是固定不变的,
那么就可以把这些对象定义为编译时常量。
为此,需要定义一个 const
构造函数,
并且声明所有实例变量为 final
。
class ImmutablePoint { static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0); final num x, y; const ImmutablePoint(this.x, this.y); }
常量构造函数创建的实例并不总是常量。 更多内容,查看 使用构造函数 章节。
工厂构造函数
当执行构造函数并不总是创建这个类的一个新实例时,则使用 factory
关键字。
例如,一个工厂构造函数可能会返回一个 cache 中的实例,
或者可能返回一个子类的实例。
以下示例演示了从缓存中返回对象的工厂构造函数:
class Logger { final String name; bool mute = false; // 从命名的 _ 可以知, // _cache 是私有属性。 static final Map<String, Logger> _cache = <String, Logger>{}; factory Logger(String name) { if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final logger = Logger._internal(name); _cache[name] = logger; return logger; } } Logger._internal(this.name); void log(String msg) { if (!mute) print(msg); } }
提示: 工厂构造函数无法访问 this。
工厂构造函的调用方式与其他构造函数一样:
var logger = Logger('UI'); logger.log('Button clicked');
方法
方法是为对象提供行为的函数。
实例方法
对象的实例方法可以访问 this
和实例变量。
以下示例中的 distanceTo()
方法就是实例方法:
import 'dart:math'; class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); num distanceTo(Point other) { var dx = x - other.x; var dy = y - other.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } }
Getter 和 Setter
Getter 和 Setter 是用于对象属性读和写的特殊方法。
回想之前的例子,每个实例变量都有一个隐式 Getter ,通常情况下还会有一个 Setter 。
使用 get
和 set
关键字实现 Getter 和 Setter ,能够为实例创建额外的属性。
class Rectangle { num left, top, width, height; Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); // 定义两个计算属性: right 和 bottom。 num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width; num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height; } void main() { var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15); assert(rect.left == 3); rect.right = 12; assert(rect.left == -8); }
最开始实现 Getter 和 Setter 也许是直接返回成员变量; 随着需求变化, Getter 和 Setter 可能需要进行计算处理而使用方法来实现; 但是,调用对象的代码不需要做任何的修改。
提示: 类似 (++) 之类操作符不管是否定义了 getter 方法,都能够正确的执行。 为了避免一些问题,操作符只调用一次 getter 方法, 然后把值保存到一个临时的变量中。
抽象方法
实例方法, getter, 和 setter 方法可以是抽象的, 只定义接口不进行实现,而是留给其他类去实现。 抽象方法只存在于 抽象类 中。
定义一个抽象函数,使用分号 (;) 来代替函数体:
abstract class Doer { // 定义实例变量和方法 ... void doSomething(); // 定义一个抽象方法。 } class EffectiveDoer extends Doer { void doSomething() { // 提供方法实现,所以这里的方法就不是抽象方法了... } }
调用抽象方法会导致运行时错误。
抽象类
使用 abstract
修饰符来定义 抽象类 — 抽象类不能实例化。
抽象类通常用来定义接口,以及部分实现。
如果希望抽象类能够被实例化,那么可以通过定义一个
工厂构造函数 来实现。
抽象类通常具有 抽象方法。 下面是一个声明具有抽象方法的抽象类示例:
// 这个类被定义为抽象类, // 所以不能被实例化。 abstract class AbstractContainer { // 定义构造行数,字段,方法... void updateChildren(); // 抽象方法。 }
隐式接口
每个类都隐式的定义了一个接口,接口包含了该类所有的实例成员及其实现的接口。 如果要创建一个 A 类,A 要支持 B 类的 API ,但是不需要继承 B 的实现, 那么可以通过 A 实现 B 的接口。
一个类可以通过 implements
关键字来实现一个或者多个接口,
并实现每个接口要求的 API。
例如:
// person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。 class Person { // 包含在接口里,但只在当前库中可见。 final _name; // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。 Person(this._name); // 包含在接口里。 String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.'; } // person 接口的实现。 class Impostor implements Person { get _name => ''; String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?'; } String greetBob(Person person) => person.greet('Bob'); void main() { print(greetBob(Person('Kathy'))); print(greetBob(Impostor())); }
下面示例演示一个类如何实现多个接口: Here’s an example of specifying that a class implements multiple interfaces:
class Point implements Comparable, Location {...}
扩展类(继承)
使用 extends
关键字来创建子类,
使用 super
关键字来引用父类:
class Television { void turnOn() { _illuminateDisplay(); _activateIrSensor(); } // ··· } class SmartTelevision extends Television { void turnOn() { super.turnOn(); _bootNetworkInterface(); _initializeMemory(); _upgradeApps(); } // ··· }
重写类成员
子类可以重写实例方法,getter 和 setter。
可以使用 @override
注解指出想要重写的成员:
class SmartTelevision extends Television {
@override
void turnOn() {...}
// ···
}
To narrow the type of a method parameter or instance variable in code that is
type safe,
you can use the covariant
keyword.
重写运算符
下标的运算符可以被重写。
例如,想要实现两个向量对象相加,可以重写 +
方法。
< |
+ |
| |
[] |
> |
/ |
^ |
[]= |
<= |
~/ |
& |
~ |
>= |
* |
<< |
== |
– |
% |
>> |
提示: 你可能会被提示 !=
运算符为非可重载运算符。
因为 e1 != e2
表达式仅仅是 !(e1 == e2)
的语法糖。
下面示例演示一个类重写 +
和 -
操作符:
class Vector { final int x, y; Vector(this.x, this.y); Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y); Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y); // 运算符 == 和 hashCode 部分没有列出。 有关详情,请参考下面的注释。 // ··· } void main() { final v = Vector(2, 3); final w = Vector(2, 2); assert(v + w == Vector(4, 5)); assert(v - w == Vector(0, 1)); }
如果要重写 ==
操作符,需要重写对象的 hashCode
getter 方法。
重写 ==
和 hashCode
的实例,参考
Implementing map keys.
有关重写的更多介绍,请参考 扩展类(继承).
noSuchMethod()
当代码尝试使用不存在的方法或实例变量时,
通过重写 noSuchMethod()
方法,来实现检测和应对处理:
class A {
// 如果不重写 noSuchMethod,访问
// 不存在的实例变量时会导致 NoSuchMethodError 错误。
@override
void noSuchMethod(Invocation invocation) {
print('You tried to use a non-existent member: ' +
'${invocation.memberName}');
}
}
除非符合下面的任意一项条件, 否则没有实现的方法不能够被调用:
-
receiver 具有
dynamic
的静态类型 。 -
receiver 具有静态类型,用于定义为实现的方法 (可以是抽象的), 并且 receiver 的动态类型具有
noSuchMethod()
的实现, 该实现与Object
类中的实现不同。
有关更多信息,参考 noSuchMethod forwarding specification.
枚举类型
枚举类型也称为 enumerations 或 enums , 是一种特殊的类,用于表示数量固定的常量值。
使用枚举
使用 enum
关键字定义一个枚举类型:
enum Color { red, green, blue }
枚举中的每个值都有一个 index
getter 方法,
该方法返回值所在枚举类型定义中的位置(从 0 开始)。
例如,第一个枚举值的索引是 0 ,
第二个枚举值的索引是 1。
assert(Color.red.index == 0); assert(Color.green.index == 1); assert(Color.blue.index == 2);
使用枚举的 values
常量,
获取所有枚举值列表( list )。
List<Color> colors = Color.values; assert(colors[2] == Color.blue);
可以在 switch 语句 中使用枚举, 如果不处理所有枚举值,会收到警告:
var aColor = Color.blue; switch (aColor) { case Color.red: print('Red as roses!'); break; case Color.green: print('Green as grass!'); break; default: // 没有这个,会看到一个警告。 print(aColor); // 'Color.blue' }
枚举类型具有以下限制:
- 枚举不能被子类化,混合或实现。
- 枚举不能被显式实例化。
有关更多信息,参考 Dart language specification 。
为类添加功能: Mixin
Mixin 是复用类代码的一种途径, 复用的类可以在不同层级,之间可以不存在继承关系。
通过 with
后面跟一个或多个混入的名称,来 使用 Mixin ,
下面的示例演示了两个使用 Mixin 的类:
class Musician extends Performer with Musical { // ··· } class Maestro extends Person with Musical, Aggressive, Demented { Maestro(String maestroName) { name = maestroName; canConduct = true; } }
通过创建一个继承自 Object 且没有构造函数的类,来 实现 一个 Mixin 。
如果 Mixin 不希望作为常规类被使用,使用关键字 mixin
替换 class
。
例如:
mixin Musical { bool canPlayPiano = false; bool canCompose = false; bool canConduct = false; void entertainMe() { if (canPlayPiano) { print('Playing piano'); } else if (canConduct) { print('Waving hands'); } else { print('Humming to self'); } } }
指定只有某些类型可以使用的 Mixin -
比如, Mixin 可以调用 Mixin 自身没有定义的方法 -
使用 on
来指定可以使用 Mixin 的父类类型:
mixin MusicalPerformer on Musician { // ··· }
提示: 对 Mixin 的一些限制正在被移除。 关于更多详情,参考 proposed mixin specification.
有关 Dart 中 Mixin 的理论演变,参考 A Brief History of Mixins in Dart.
类变量和方法
使用 static
关键字实现类范围的变量和方法。
静态变量
静态变量(类变量)对于类级别的状态是非常有用的:
class Queue { static const initialCapacity = 16; // ··· } void main() { assert(Queue.initialCapacity == 16); }
静态变量只到它们被使用的时候才会初始化。
提示:
代码准守风格推荐指南
中的命名规则, 使用 lowerCamelCase
来命名常量。
静态方法
静态方法(类方法)不能在实例上使用,因此它们不能访问 this
。
例如:
import 'dart:math'; class Point { num x, y; Point(this.x, this.y); static num distanceBetween(Point a, Point b) { var dx = a.x - b.x; var dy = a.y - b.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy); } } void main() { var a = Point(2, 2); var b = Point(4, 4); var distance = Point.distanceBetween(a, b); assert(2.8 < distance && distance < 2.9); print(distance); }
提示: 对于常见或广泛使用的工具和函数, 应该考虑使用顶级函数而不是静态方法。
静态函数可以当做编译时常量使用。 例如,可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。
泛型
在 API 文档中你会发现基础数组类型 List 的实际类型是 List<E>
。
<…> 符号将 List 标记为 泛型 (或 参数化) 类型。
这种类型具有形式化的参数。
通常情况下,使用一个字母来代表类型参数, 例如 E, T, S, K, 和 V 等。
为什么使用泛型
在类型安全上通常需要泛型支持, 它的好处不仅仅是保证代码的正常运行:
- 正确指定泛型类型可以提高代码质量。
- 使用泛型可以减少重复的代码。
如果想让 List 仅仅支持字符串类型,
可以将其声明为 List<String>
(读作“字符串类型的 list ”)。
那么,当一个非字符串被赋值给了这个 list 时,开发工具就能够检测到这样的做法可能存在错误。
例如:
var names = List<String>(); names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']); names.add(42); // 错误
另外一个使用泛型的原因是减少重复的代码。 泛型可以在多种类型之间定义同一个实现, 同时还可以继续使用检查模式和静态分析工具提供的代码分析功能。 例如,假设你创建了一个用于缓存对象的接口:
abstract class ObjectCache { Object getByKey(String key); void setByKey(String key, Object value); }
后来发现需要一个相同功能的字符串类型接口,因此又创建了另一个接口:
abstract class StringCache { String getByKey(String key); void setByKey(String key, String value); }
后来,又发现需要一个相同功能的数字类型接口 … 这里你应该明白了。
泛型可以省去创建所有这些接口的麻烦。 通过创建一个带有泛型参数的接口,来代替上述接口:
abstract class Cache<T> { T getByKey(String key); void setByKey(String key, T value); }
在上面的代码中,T 是一个备用类型。 这是一个类型占位符,在开发者调用该接口的时候会指定具体类型。
使用集合字面量
List , Set 和 Map 字面量也是可以参数化的。
参数化字面量和之前的字面量定义类似,
对于 List 或 Set 只需要在声明语句前加
<type>
前缀,
对于 Map 只需要在声明语句前加
<keyType, valueType>
前缀,
下面是参数化字面量的示例:
var names = <String>['Seth', 'Kathy', 'Lars']; var uniqueNames = <String>{'Seth', 'Kathy', 'Lars'}; var pages = <String, String>{ 'index.html': 'Homepage', 'robots.txt': 'Hints for web robots', 'humans.txt': 'We are people, not machines' };
使用泛型类型的构造函数
在调用构造函数的时,在类名字后面使用尖括号(<...>
)来指定泛型类型。
例如:
var nameSet = Set<String>.from(names);
下面代码创建了一个 key 为 integer, value 为 View 的 map 对象:
var views = Map<int, View>();
运行时中的泛型集合
Dart 中泛型类型是 固化的,也就是说它们在运行时是携带着类型信息的。 例如, 在运行时检测集合的类型:
var names = List<String>(); names.addAll(['Seth', 'Kathy', 'Lars']); print(names is List<String>); // true
提示:
相反,Java中的泛型会被 擦除 ,也就是说在运行时泛型类型参数的信息是不存在的。
在Java中,可以测试对象是否为 List 类型,
但无法测试它是否为 List<String>
。
限制泛型类型
使用泛型类型的时候,
可以使用 extends
实现参数类型的限制。
class Foo<T extends SomeBaseClass> {
// Implementation goes here...
String toString() => "Instance of 'Foo<$T>'";
}
class Extender extends SomeBaseClass {...}
可以使用 SomeBaseClass
或其任意子类作为通用参数:
var someBaseClassFoo = Foo<SomeBaseClass>(); var extenderFoo = Foo<Extender>();
也可以不指定泛型参数:
var foo = Foo(); print(foo); // Instance of 'Foo<SomeBaseClass>'
指定任何非 SomeBaseClass
类型会导致错误:
var foo = Foo<Object>();
使用泛型函数
最初,Dart 的泛型只能用于类。 新语法_泛型方法_,允许在方法和函数上使用类型参数:
T first<T>(List<T> ts) { // Do some initial work or error checking, then... T tmp = ts[0]; // Do some additional checking or processing... return tmp; }
这里的 first
(<T>
)
泛型可以在如下地方使用参数 T
:
- 函数的返回值类型 (
T
). - 参数的类型 (
List<T>
). - 局部变量的类型 (
T tmp
).
关于泛型的更多信息,参考 使用泛型函数
库和可见性
import
和 library
指令可以用来创建一个模块化的,可共享的代码库。
库不仅提供了 API ,而且对代码起到了封装的作用:
以下划线 (_) 开头的标识符仅在库内可见。
每个 Dart 应用程序都是一个库 ,虽然没有使用 library
指令。
库可以通过包来分发。有关 pub(集成在SDK中的包管理器)的信息,请参考 Pub Package 和 Asset Manager。
使用库
通过 import
指定一个库命名空间中的内如如何在另一个库中使用。
例如,Dart Web应用程序通常使用 dart:html 库,它们可以像这样导入:
import 'dart:html';
import
参数只需要一个指向库的 URI。
对于内置库,URI 拥有自己特殊的dart:
方案。
对于其他的库,使用系统文件路径或者 package:
方案 。
package:
方案指定由包管理器(如 pub 工具)提供的库。例如:
import 'package:test/test.dart';
提示: URI 代表统一资源标识符。 URL(统一资源定位符)是一种常见的URI。
指定库前缀
如果导入两个存在冲突标识符的库, 则可以为这两个库,或者其中一个指定前缀。 例如,如果 library1 和 library2 都有一个 Element 类, 那么可以通过下面的方式处理:
import 'package:lib1/lib1.dart'; import 'package:lib2/lib2.dart' as lib2; // 使用 lib1 中的 Element。 Element element1 = Element(); // 使用 lib2 中的 Element。 lib2.Element element2 = lib2.Element();
导入库的一部分
如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:
// Import only foo. import 'package:lib1/lib1.dart' show foo; // Import all names EXCEPT foo. import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
延迟加载库
Deferred loading (也称之为 lazy loading) 可以让应用在需要的时候再加载库。 下面是一些使用延迟加载库的场景:
- 减少 APP 的启动时间。
- 执行 A/B 测试,例如 尝试各种算法的 不同实现。
- 加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。
要延迟加载一个库,需要先使用 deferred as
来导入:
import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
当需要使用的时候,使用库标识符调用
loadLibrary()
函数来加载库:
Future greet() async { await hello.loadLibrary(); hello.printGreeting(); }
在前面的代码,使用 await
关键字暂停代码执行一直到库加载完成。
关于 async
和 await
的更多信息请参考 异步支持。
在一个库上你可以多次调用 loadLibrary()
函数。但是该库只是载入一次。
使用延迟加载库的时候,请注意一下问题:
- 延迟加载库的常量在导入的时候是不可用的。 只有当库加载完毕的时候,库中常量才可以使用。
- 在导入文件的时候无法使用延迟库中的类型。 如果你需要使用类型,则考虑把接口类型移动到另外一个库中, 让两个库都分别导入这个接口库。
- Dart 隐含的把
loadLibrary()
函数导入到使用deferred as 的命名空间
中。loadLibrary()
方法返回一个 Future。
实现库
有关如何实现库包的建议,请参考 Create Library Packages 这里面包括:
- 如何组织库的源文件。
- 如何使用
export
命令。 - 何时使用
part
命令。 - 何时使用
library
命令。
异步支持
Dart 库中包含许多返回 Future 或 Stream 对象的函数.
这些函数在设置完耗时任务(例如 I/O 曹组)后,
就立即返回了,不会等待耗任务完成。
使用 async
和 await
关键字实现异步编程。
可以让你像编写同步代码一样实现异步操作。
处理 Future
可以通过下面两种方式,获得 Future 执行完成的结果:
- 使用
async
和await
. - 使用 Future API,具体描述,参考 库概览.
使用 async
和 await
关键字的代码是异步的。
虽然看起来有点想同步代码。
例如,下面的代码使用 await
等待异步函数的执行结果。
await lookUpVersion();
要使用 await
,
代码必须在 异步函数(使用 async
标记的函数)中:
Future checkVersion() async { var version = await lookUpVersion(); // Do something with version }
使用 try
, catch
, 和 finally
来处理代码中使用 await
导致的错误。
try { version = await lookUpVersion(); } catch (e) { // React to inability to look up the version }
在一个异步函数中可以多次使用 await
。
例如,下面代码中等待了三次函数结果:
var entrypoint = await findEntrypoint(); var exitCode = await runExecutable(entrypoint, args); await flushThenExit(exitCode);
在 await 表达式
中,
表达式
的值通常是一个 Future 对象;
如果不是,这是表达式的值会被自动包装成一个 Future 对象。
Future 对象指明返回一个对象的承诺(promise)。
await 表达式
执行的结果为这个返回的对象。
await 表达式会阻塞代码的执行,直到需要的对象返回为止。
如果在使用 await
导致编译时错误,
确认 await
是否在一个异步函数中。
例如,在应用的 main()
函数中使用 await
,
main()
函数的函数体必须被标记为 async
:
Future main() async { checkVersion(); print('In main: version is ${await lookUpVersion()}'); }
声明异步函数
函数体被 async
标示符标记的函数,即是一个_异步函数_。
将 async
关键字添加到函数使其返回Future。
例如,考虑下面的同步函数,它返回一个 String :
String lookUpVersion() => '1.0.0';
例如,将来的实现将非常耗时,将其更改为异步函数,返回值是 Future 。
Future<String> lookUpVersion() async => '1.0.0';
注意,函数体不需要使用Future API。 如有必要, Dart 会创建 Future 对象。
如果函数没有返回有效值,
需要设置其返回类型为 Future<void>
。
处理 Stream
当需要从 Stream 中获取数据值时, 可以通过一下两种方式:
- 使用
async
和 一个 异步循环 (await for
)。 - 使用 Stream API, 更多详情,参考 in the library tour。
一下是异步for循环的使用形式:
await for (varOrType identifier in expression) { // Executes each time the stream emits a value. }
上面 表达式
返回的值必须是 Stream 类型。
执行流程如下:
- 等待,直到流发出一个值。
- 执行 for 循环体,将变量设置为该发出的值
- 重复1和2,直到关闭流。
使用 break 或者
return 语句可以停止接收 stream 的数据,
这样就跳出了 for 循环,
并且从 stream 上取消注册。
**如果在实现异步 for 循环时遇到编译时错误,
请检查确保
await for 处于异步函数中。**
例如,要在应用程序的
main() 函数中使用异步 fo r循环,
main() 函数体必须标记为
async` :
Future main() async { // ... await for (var request in requestServer) { handleRequest(request); } // ... }
有关异步编程的更多信息,请参考 dart:async 部分。 同时也可参考文章 Dart Language Asynchrony Support: Phase 1 和 Dart Language Asynchrony Support: Phase 2, 以及 Dart language specification 。
生成器
当您需要延迟生成( lazily produce )一系列值时, 可以考虑使用_生成器函数_。 Dart 内置支持两种生成器函数:
通过在函数体标记 sync*
,
可以实现一个同步生成器函数。
使用 yield
语句来传递值:
Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* { int k = 0; while (k < n) yield k++; }
通过在函数体标记 async*
,
可以实现一个异步生成器函数。
使用 yield
语句来传递值:
Stream<int> asynchronousNaturalsTo(int n) async* { int k = 0; while (k < n) yield k++; }
如果生成器是递归的,可以使用 yield*
来提高其性能:
Iterable<int> naturalsDownFrom(int n) sync* { if (n > 0) { yield n; yield* naturalsDownFrom(n - 1); } }
有关生成器的更多信息,请参考文章 Dart Language Asynchrony Support: Phase 2 。
可调用类
通过实现类的 call() 方法, 能够让类像函数一样被调用。
在下面的示例中,WannabeFunction
类定义了一个 call() 函数,
函数接受三个字符串参数,函数体将三个字符串拼接,字符串间用空格分割,并在结尾附加了一个感叹号。
单击运行按钮 执行代码。
有关把类当做方法使用的更多信息,请参考 Emulating Functions in Dart 。
Isolates
大多数计算机中,甚至在移动平台上,都在使用多核CPU。 为了有效利用多核性能,开发者一般使用共享内存数据来保证多线程的正确执行。 然而, 多线程共享数据通常会导致很多潜在的问题,并导致代码运行出错。
所有 Dart 代码都在隔离区( isolates )内运行,而不是线程。 每个隔离区都有自己的内存堆,确保每个隔离区的状态都不会被其他隔离区访问。
有关更多信息,请参考 dart:isolate library documentation. 。
Typedefs
在 Dart 中,函数也是对象,就想字符和数字对象一样。 使用 typedef ,或者 function-type alias 为函数起一个别名, 别名可以用来声明字段及返回值类型。 当函数类型分配给变量时,typedef会保留类型信息。
请考虑以下代码,代码中未使用 typedef :
class SortedCollection { Function compare; SortedCollection(int f(Object a, Object b)) { compare = f; } } // Initial, broken implementation. // broken ? int sort(Object a, Object b) => 0; void main() { SortedCollection coll = SortedCollection(sort); // 虽然知道 compare 是函数, // 但是函数是什么类型 ? assert(coll.compare is Function); }
当把 f
赋值给 compare
的时候,类型信息丢失了。
f
的类型是 (Object,
Object)
→ int
(这里 → 代表返回值类型),
但是 compare
得到的类型是 Function 。如果我们使用显式的名字并保留类型信息,
这样开发者和工具都可以使用这些信息:
typedef Compare = int Function(Object a, Object b); class SortedCollection { Compare compare; SortedCollection(this.compare); } // Initial, broken implementation. int sort(Object a, Object b) => 0; void main() { SortedCollection coll = SortedCollection(sort); assert(coll.compare is Function); assert(coll.compare is Compare); }
由于 typedefs 只是别名, 他们还提供了一种方式来判断任意函数的类型。例如:
typedef Compare<T> = int Function(T a, T b); int sort(int a, int b) => a - b; void main() { assert(sort is Compare<int>); // True! }
元数据
使用元数据可以提供有关代码的其他信息。
元数据注释以字符 @
开头,
后跟对编译时常量 (如 deprecated
) 的引用或对常量构造函数的调用。
对于所有 Dart 代码有两种可用注解:@deprecated
和 @override
。
关于 @override
的使用,
参考 扩展类(继承)。
下面是使用 @deprecated
注解的示例:
class Television {
/// _Deprecated: Use [turnOn] instead._
@deprecated
void activate() {
turnOn();
}
/// Turns the TV's power on.
void turnOn() {...}
}
可以自定义元数据注解。 下面的示例定义了一个带有两个参数的 @todo 注解:
library todo; class Todo { final String who; final String what; const Todo(this.who, this.what); }
使用 @todo 注解的示例:
import 'todo.dart'; @Todo('seth', 'make this do something') void doSomething() { print('do something'); }
元数据可以在 library、 class、 typedef、 type parameter、 constructor、 factory、 function、 field、 parameter 或者 variable 声明之前使用,也可以在 import 或者 export 指令之前使用。 使用反射可以在运行时获取元数据信息。
注释
Dart 支持单行注释、多行注释和文档注释。
单行注释
单行注释以 //
开始。
所有在 //
和改行结尾之间的内容被编译器忽略。
void main() { // TODO: refactor into an AbstractLlamaGreetingFactory? print('Welcome to my Llama farm!'); }
多行注释
多行注释以 /*
开始, 以 */
结尾。
所有在 /*
和 */
之间的内容被编译器忽略
(不会忽略文档注释)。
多行注释可以嵌套。
void main() { /* * This is a lot of work. Consider raising chickens. Llama larry = Llama(); larry.feed(); larry.exercise(); larry.clean(); */ }
文档注释
文档注释可以是多行注释,也可以是单行注释,
文档注释以 ///
或者 /**
开始。
在连续行上使用 ///
与多行文档注释具有相同的效果。
在文档注释中,除非用中括号括起来,否则Dart 编译器会忽略所有文本。 使用中括号可以引用类、 方法、 字段、 顶级变量、 函数、 和参数。 括号中的符号会在已记录的程序元素的词法域中进行解析。
下面是一个引用其他类和成员的文档注释:
/// A domesticated South American camelid (Lama glama). /// /// 自从西班牙时代以来, /// 安第斯文化就将骆驼当做肉食类和运输类动物。 class Llama { String name; /// 喂养骆驼 [Food]. /// /// 典型的美洲驼每周吃一捆干草。 void feed(Food food) { // ... } /// 使用 [activity] 训练骆驼 /// [timeLimit] 分钟。 void exercise(Activity activity, int timeLimit) { // ... } }
在生成的文档中,[Food]
会成为一个链接,
指向 Food 类的 API 文档。
解析 Dart 代码并生成 HTML 文档,可以使用 SDK 中的 documentation generation tool. 关于生成文档的实例,请参考 Dart API documentation. 关于文档结构的建议,请参考 Guidelines for Dart Doc Comments.
总结
本页概述了 Dart 语言中常用的功能。 还有更多特性有待实现,但我们希望它们不会破坏现有代码。 有关更多信息,请参考 Dart language specification 和 Effective Dart.
要了解更多关于 Dart 核心库的内容,请参考 A Tour of the Dart Libraries.